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力,也可以说是跳跃能力。这一点让所有人眼前一亮,这或许会成为以后扭转战局最为关键的地方。伴随而来是机战官方调整将与现实唯一的区别:在机战中,机甲的动力能源满格只有30分钟的时间。而使用跳跃滞空,是消耗能源的大户,满能源下不做其他的动作,最多做10次。也就是说每一次跳跃滞空就会将能源减少3分钟的使用时间,当然用时间来做能源消耗的单位是不科学的,只能说是消耗了百分之多少,还剩下百分之多少。

    而对能源的另外一个限制是,在kof战斗模式下,重新开始一场比赛后,能源不再刷新。在第一场比赛中消耗了百分之三十,在第二场中能源就只有百分之七十了。与。与此同时,机甲的损伤程度也被沿袭到了第二场比赛,比如前一场机甲的左臂胳膊报废,第二场比赛中这条胳膊依旧报废的。

    如此规定下“一穿几”的难度会无限增加,将往往面对空有一身本领,结果机甲就是动不了的情况。而这一规定带来的影响就是,机战需要的是实力平均的战队,‘一个人拯救世界’的末日戛然而至。

    新的影像系统。

    驾驶舱内,原有的全息屏全部没了,取而代之的是全新的视觉方式:采用激光投影设备,通过瞳孔直接放映到视网膜上。新的影像系统能够准确的还原机甲外部的景象,和人眼视物再无任何分别,另外还能将全息屏上的二维与三维效果模拟出来,需要的时候,就像在眼前的虚空上投射出一个屏幕的界面。

    另外驾驶舱的空间比以往更小,除了因为全息屏被抛弃外,还因为因为机甲的高度从平均五米,降到平均三米,机甲小型化是其发展路程上必不可少的一环。

    新的武器系统。

    以往只有泰坦巨人、寻猎先锋拥有远程打击目标的能力,这是因为它们能够装备远程武器。

    而更新之后的机甲,则没有这一硬性条件,所有的机甲都能配备远程武器,更加准确的说是,任何武器任何机甲都能使用,只有合适不合适的问题。如果‘突袭者’这种娇小偏向敏捷型的机甲装备加农炮,那其后座力对机甲造成的损伤肯定是要大于泰坦巨人的。

    另外武器系统上边的火控系统,也为机甲的长距离打击变得更加有力,往往只需要找到目标,然后扣动扳机即可。因为火控系统在进入射击状态之后,会暂时获取机甲手臂的控制权,它将自动计算周围环境的风力大小,及以目标的远近距离,之后只需要驾驶者动动手指头。

    这让所有机甲都有可能成为以前机甲中的‘狙击手’——寻猎先锋。

    辅助系统。

    在第一代机甲中,还未出现这种高智能的辅助类系统,所有的操作都需要人工去计算、完成。

    这一系统的出现也是机甲发展中必将实现的一项功能,它将辅助驾驶者计算目前环境中到目标地点最合适的行动路线,能根据周围环境潮湿或者其他情况,分析未来的天气变化。而这一系统最重要的功能是协同作战能力,以往四五架机甲包围一座山峰,需要不停的通过沟通来修正前进路线,来判断与目标的距离和活力覆盖范围;而新的系统则是简单直接明了的被投射到了视网膜上。

    关于新机甲的改动远不止这些,只有真正上手驾驶一番之后,才能真正的体会它们的不同。

    何况新的机甲远远不止一款!

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