第14章:格挡闪避 (1/2)
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艾恩葛朗特是一个如同竹笋一般结构的浮空城,楼层越高,面积越小。
而起始之镇所在的第一层面积是最大的,几乎呈正圆形的楼层近乎有10千米,面积差不多有80平方千米。
因为如此巨大的面积,各种各样的地形,如草原,森林,湖泊,沼泽,在第一层都能找到。
而在各个地形之中也蕴含着各种各样的怪物,等待为玩家们的到来。
感慨着缺钱的雷诺在出了城镇之后,便径直向着平原的方向赶去。
这是雷诺经过深思熟虑之后选择的地点,其他的地方不是太远,就是怪物太强,
只有草原距离城镇比较近,而且草原上的怪物等级也适合新手练级。
出了城之后,雷诺只看到了零星几个小队在尝试着打怪。
相比起昨天人山人海的场景,今天还有勇气出来打怪的人少了好多。
看来茅场晶彦的那一席话,对玩家们的打击确实挺大的。
“嘿,哥们儿,要不要一起!”
在路过还在商量着怎么打怪的玩家时,对方突然向雷诺发起了邀请。
“不了,我暂时不打算打怪,我得先找个地方练习一下剑技!”
面对对方的邀请,雷诺歉意的拒绝了对方,并向对方解释了原因。
毕竟总不能拒绝了对方,却连个理由都没有,这样可能会让对方觉得自己看不起对方的。
不管在什么地方,多一个朋友总比多一个敌人要好,就算不打算交朋友,也没必要和人家成为敌人不是。
“这是我第一次玩儿游戏,对游戏还不熟悉,要是等真正打怪的时候技能用不出来就完了!”
“哦,既然如此,那我们就不强求了,不过你最好还是不要继续往里面走了,那边儿的怪物比较密集,不安全!”
听到雷诺的理由,对方也没有继续纠缠的意思,本来他们就是想着多一个人多一份力量的打算邀请雷诺。
现在听雷诺说他还是第一次玩儿游戏,他们也就放弃了邀请雷诺的打算。
如果还是以前的话,他们也不介意带一下新人,但现在游戏里的死亡关乎自己的生命。
没人愿意拿自己的生命开玩笑!
“好的,谢谢!”
听出了对方话语中消退的热情,雷诺也不以为意,惜命嘛,这是人之常情。
就连雷诺自己不也是这样的嘛,而且人家还好心提供了信息,已经算是仁至义尽了。
雷诺从善如流的听从了玩家们的建议,换了个方向离开,然后找到一个安静的地方。
刀剑神域的剑技系统相比起传统游戏的特效技能,倒更像是动作矫正。
玩家们做出大致的姿势,然后系统便会矫正玩家的动作,使玩家能够流畅的做出完美的技术动作,并在剑技上附加伤害加成。
更妙的是,剑技虽然需要冷却时间,但这个游戏没有mp的设定。
这意味着,只要技能足够多,你对动作的把握足够精准,那么你就可以不停的使用剑技。
而雷诺要做的,就是通过不断施展剑技,然后体悟剑技中蕴含的发力技巧。
直到他对这些技巧了然于心,并能够运用于随手平a的一招一式中。
之后再通过实战来将招式融会贯通,本来雷诺是这样计划的。
只不过很明显,计划永远比不上变化,缺钱的... -->>
艾恩葛朗特是一个如同竹笋一般结构的浮空城,楼层越高,面积越小。
而起始之镇所在的第一层面积是最大的,几乎呈正圆形的楼层近乎有10千米,面积差不多有80平方千米。
因为如此巨大的面积,各种各样的地形,如草原,森林,湖泊,沼泽,在第一层都能找到。
而在各个地形之中也蕴含着各种各样的怪物,等待为玩家们的到来。
感慨着缺钱的雷诺在出了城镇之后,便径直向着平原的方向赶去。
这是雷诺经过深思熟虑之后选择的地点,其他的地方不是太远,就是怪物太强,
只有草原距离城镇比较近,而且草原上的怪物等级也适合新手练级。
出了城之后,雷诺只看到了零星几个小队在尝试着打怪。
相比起昨天人山人海的场景,今天还有勇气出来打怪的人少了好多。
看来茅场晶彦的那一席话,对玩家们的打击确实挺大的。
“嘿,哥们儿,要不要一起!”
在路过还在商量着怎么打怪的玩家时,对方突然向雷诺发起了邀请。
“不了,我暂时不打算打怪,我得先找个地方练习一下剑技!”
面对对方的邀请,雷诺歉意的拒绝了对方,并向对方解释了原因。
毕竟总不能拒绝了对方,却连个理由都没有,这样可能会让对方觉得自己看不起对方的。
不管在什么地方,多一个朋友总比多一个敌人要好,就算不打算交朋友,也没必要和人家成为敌人不是。
“这是我第一次玩儿游戏,对游戏还不熟悉,要是等真正打怪的时候技能用不出来就完了!”
“哦,既然如此,那我们就不强求了,不过你最好还是不要继续往里面走了,那边儿的怪物比较密集,不安全!”
听到雷诺的理由,对方也没有继续纠缠的意思,本来他们就是想着多一个人多一份力量的打算邀请雷诺。
现在听雷诺说他还是第一次玩儿游戏,他们也就放弃了邀请雷诺的打算。
如果还是以前的话,他们也不介意带一下新人,但现在游戏里的死亡关乎自己的生命。
没人愿意拿自己的生命开玩笑!
“好的,谢谢!”
听出了对方话语中消退的热情,雷诺也不以为意,惜命嘛,这是人之常情。
就连雷诺自己不也是这样的嘛,而且人家还好心提供了信息,已经算是仁至义尽了。
雷诺从善如流的听从了玩家们的建议,换了个方向离开,然后找到一个安静的地方。
刀剑神域的剑技系统相比起传统游戏的特效技能,倒更像是动作矫正。
玩家们做出大致的姿势,然后系统便会矫正玩家的动作,使玩家能够流畅的做出完美的技术动作,并在剑技上附加伤害加成。
更妙的是,剑技虽然需要冷却时间,但这个游戏没有mp的设定。
这意味着,只要技能足够多,你对动作的把握足够精准,那么你就可以不停的使用剑技。
而雷诺要做的,就是通过不断施展剑技,然后体悟剑技中蕴含的发力技巧。
直到他对这些技巧了然于心,并能够运用于随手平a的一招一式中。
之后再通过实战来将招式融会贯通,本来雷诺是这样计划的。
只不过很明显,计划永远比不上变化,缺钱的... -->>
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