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    雨墨朝着众人给了一个放心的眼神,便转身跑去。

    独孤炎也紧跟在后,一旦人家将小怪全部拉住仇恨,自己便可成功潜入,到时候与boss较量下身手。

    雨墨,本村弓箭手排行也是知名选手,对于这种引怪的技术活多少还是懂一些的。

    距离比较近的怪物,就算玩家不去主动攻击,人家也会当你是入侵者跑来将玩家击杀,最为关键的是一些相对比较远的怪物,一般来讲,不进入人家的领域是不会理会你的。

    不过若是感受到同伴的召唤,还是会跑来骚扰的。雨墨也是深知这点,未等人家过来,就主动攻击射箭将远处的几只怪物也引了过来。

    避免到时候因为距离的问题导致怪物乱跑,这样早早吸引过来,便可整齐的调整一下怪物的站位分布,免得东一只西一只的影响他的逃跑路线。

    猛跑了一圈,看了眼身后,少说也有二百只以上,而且这个数量还在不断叠加。

    这附近的怪物基本都已经吸引的差不多,在远一点的怪物,也没什么必要去吸引仇恨了,毕竟人家也影响不到玩家的正常操作。

    接下来,就是要考虑如何将这群怪物给带回去,至于带着这群怪物遛弯的话,他肯定撑不了多久。

    玩家的体力和游戏之中的坐骑可不一样,这样的事情属于劳累活,真实体验也是极为真实。

    若是顺着这个林子绕的话,十分钟起码也要跑个两三圈,而且速度还不能有所降低,免得一不小心就让怪物给追上。

    虽然这是游戏,不过这种高强度的奔跑,最多坚持个五六分钟就差不多了,需要休息一下才可继续。

    就算不休息,起码也要降低奔跑的速度,好让人物略微恢复一下。

    这属于游戏中的一个耐力值设定,毕竟游戏之中会尽可能的贴近真实感。

    人物若是可以没有疲劳的永久奔跑下去,显然不合常理,添加一个这样的数值就要合理很多。

    玩家若是在长时间的奔跑过程中,肯定要控制好自己的移动速度,尽量让自己保持在一个略微平衡的速度,这种速度属于玩家的正常平均值。

    若是特殊情况,需要全力奔跑的话,速度将会加快不少,不过就会开始消耗这种耐力数值。

    毕竟也是游戏,若是将玩家限制的太多,也会导致玩家们的怨声载道。

    若是以正常速度来跑的话,随便跑个几小时都没什么问题,但是人体都是有极限的,短暂突破自身极限这种事情都很正常。

    比如说一个正常的成年人,如果让他短时间的将一个一百斤的物体搬起来,这通常都是没什么问题的,不过若是让他将这个物体搬起来很长的时间,这基本是不可能的事情。

    而游戏之中,也是将这一原理设置为耐力数值。

    雨墨也是深知这点,如果让他继续跑下去,也许还能坚持一会,不过到时候他的耐力数值可就没了,到时候在想将怪物拉回到众人哪里就比较困难了。

    如果说... -->>

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