去看中文网 www.7qzw.com,这样的制作组和NPC真没问题吗无错无删减全文免费阅读!
话分两头,话说在武琦琦和罗闻西在共同设计紫紫紫不紫,时不时还扯一些题外话的时候,坦克这边已经设计好了五十五个普通技能以及十二个绝招技能,等着待会儿和罗闻西、武琦琦一起,选中里面的三个普通技能和一个绝招技能,给白白白不白安排上。
虽说黑黑黑不黑使用的是具有「火柴人」特性的技能和特技,即是如此,那自然都是比较具有「火柴人」特色的;所以,按照常理来说,白白白不白应该也是使用类似的具有「火柴人」特色的技能和特技才对;如此一来,黑黑黑不黑和白白白不白这两个火柴人便是可以组成「黑白双煞」的经典组合。不过,如果是这样的话,白白白不白的「存在感」就会显得略为薄弱了,毕竟两个重复性这么高的角色,观众,或者说玩家,基本上只会记住比较突出的一个,对另一个,则不会有多大的兴趣去深入了解,毕竟,反正都是一样的角色,记住相对突出的那一个也就够了!
因此,坦克决定更改白白白不白的一些特性!首先,坦克把白白白不白的种族从「火柴人」改为「透明人」,其具有「显形状态」和「隐身状态」两种状态,其中「隐身状态」自然不用多说,那就是谁都看不到的,而「显形状态」则是表现的如同一个「白色的火柴人」一样。这样一来,也就区别开来了,虽说黑黑黑不黑和白白白不白看起来都是火柴人,看起来区别只是一个是黑色火柴人,一个是白色火柴人;但实际上,却是只有黑黑黑不黑是火柴人,白白白不白则是透明人。把这个设定一改,两个人就立马变的不一样了。
随后,是关于技能和特技的,虽说白白白不白是个「透明人」,但坦克暂时还没有考虑好这个「透明人」使用的是一个什么样的概念!是传统意义上的让别人看不见的「透明人」,又或者是如同阿卡林一样,虽说是主角,但却毫无存在感的「透明人」,又或者是其他概念上的「透明人」,坦克还是没有考虑好的。又或者说,把这些所有的「透明人」概念全部混合,做成一种如同「缝合怪」一样的「透明人」,好像也不是不行!因此,坦克便是根据这些不同类型的「透明人」各自的特点,快速的做出了一些比较符合「套路」的技能和特技,计划等下跟罗闻西和武琦琦一起挑选。
另外,除了这些具有各种「透明人」特点的技能和特技之外,坦克还快速写出了一些在很多游戏里都常见的比较「套路」的「普通」技能和特技。比如说经典的魔法技能「火球术」,又或者是「二连击」、「横扫」、「盾击」这些从名字就可以看出作用的经典技能。
另外,坦克还写出了一些虽然看起来很厉害,但实际游戏里根本就用不上几次的花里胡哨的技能。
不,有些技能其实也不应该说是花里胡哨,而是坑的厉害!
比如说,攻击力提升100%,持续两回合,但下个回合会眩晕,无法行动。
这个技能看起来是持续两回合,但实际上只有一回合,毕竟下个回合已经晕掉了,浪费了一个回合!
再比如说,嘲讽敌方全体,使对方全体攻击力提升100%,并强行使用普通攻击对自己发起攻击,且使自己承受的所有伤害提升100%,以上效果均持续一回合。
这个技能让敌方攻击力提升了100%,让自己承受的伤害也提升了100%,虽说让敌方全体一个回合不能使用技能,确实是做到了控制的效果,但这一来二去的,就算是普通攻击也是相当于正常情况的四倍伤害,跟一些低级的单体攻击技能伤害差不了多少。若是碰到一些本来技能配组就都是被动技能,专门靠普攻吃饭的家伙,这个技能简直就是让自己白给的更快的坑爹神技!通常来说,嘲讽敌方的同时应该降低对方的攻击,或者使自己所承受的伤害获得一定的见面,或者两方面都有才是,但这个技能不但这两者都没有,反倒是还有完全相反的东西,完全就是谁用谁就送!
又比如说,夺取敌方一个增益效果为己用,该增益效果持续时间若大于三回合,则按照当前持续时间继续计算,该增益效果持续时间若小于三回合,则一律按三回合重新计算;同时,附加一个弱化效果给对方,包括但不限于攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加、获得中毒或其他类型的持续掉血状态、无法使用技能或绝招等,持续三回合。当被攻击的目标没有任何增益效果,或持有的增益效果均为「无法解除」类型时,则被此技能攻击的目标本体不会受到任何影响,但技能使用者自己会损失相当于自身血量最大值20%的血量(当且仅当目标剩余血量低于20%时,则直接将剩余血量变为1点),并会获得一个包括但不限于,攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加等的负面效果,持续三回合。
一个偷对方增益状态,并且顺带给对方一个负面状态的技能,看起来很美好,但却基本用不上。后面所说的对方没有增益状态的时候还要偷取就会「偷又鸟不成蚀把米」的又是扣血又是负面效果的,这倒不是什么关键的影响,毕竟这种情况不用便是。关键的问题是这个技能是没有任何伤害的,纯粹就为盗取对方增益状态就用掉一个回合的情况,确实并不多,多数时候自然还是会使用那种本身就有一定的伤害,盗取对方的增益状态和给对方加个什么负面状态什么的只是个添头的技能。不,就算不能盗取对方的增益状态或者给对方加个负面状态,能驱散掉对方的增益状态也是可以的,前提是这些花里胡哨的玩意儿都只是技能的添头,技能本身要是攻击型的技能,主要作用是打出伤害才行!
『这么多花里胡哨的技能,真的没有问题么?』这时候,罗闻西探过了头来,他注意到了坦克文档下方的页码数字竟然是「第99页/共100页」,不禁感慨的说道:『哦!我的上帝啊!我的老伙计,你在这么短的时间里,居然整出了这么多技能,九十九页这么多?你这是要玩穷举法么?』
穷举法,也叫枚举法,是将问题的所有可能的答案全部列举,然后快速一个一个的判断这些答案是否合适的一种方法。虽然穷举法通常来说并不是最优解,但穷举法确确实实可以成功的解决一些问题,比如说经典的鸭兔同笼问题,再比... -->>
话分两头,话说在武琦琦和罗闻西在共同设计紫紫紫不紫,时不时还扯一些题外话的时候,坦克这边已经设计好了五十五个普通技能以及十二个绝招技能,等着待会儿和罗闻西、武琦琦一起,选中里面的三个普通技能和一个绝招技能,给白白白不白安排上。
虽说黑黑黑不黑使用的是具有「火柴人」特性的技能和特技,即是如此,那自然都是比较具有「火柴人」特色的;所以,按照常理来说,白白白不白应该也是使用类似的具有「火柴人」特色的技能和特技才对;如此一来,黑黑黑不黑和白白白不白这两个火柴人便是可以组成「黑白双煞」的经典组合。不过,如果是这样的话,白白白不白的「存在感」就会显得略为薄弱了,毕竟两个重复性这么高的角色,观众,或者说玩家,基本上只会记住比较突出的一个,对另一个,则不会有多大的兴趣去深入了解,毕竟,反正都是一样的角色,记住相对突出的那一个也就够了!
因此,坦克决定更改白白白不白的一些特性!首先,坦克把白白白不白的种族从「火柴人」改为「透明人」,其具有「显形状态」和「隐身状态」两种状态,其中「隐身状态」自然不用多说,那就是谁都看不到的,而「显形状态」则是表现的如同一个「白色的火柴人」一样。这样一来,也就区别开来了,虽说黑黑黑不黑和白白白不白看起来都是火柴人,看起来区别只是一个是黑色火柴人,一个是白色火柴人;但实际上,却是只有黑黑黑不黑是火柴人,白白白不白则是透明人。把这个设定一改,两个人就立马变的不一样了。
随后,是关于技能和特技的,虽说白白白不白是个「透明人」,但坦克暂时还没有考虑好这个「透明人」使用的是一个什么样的概念!是传统意义上的让别人看不见的「透明人」,又或者是如同阿卡林一样,虽说是主角,但却毫无存在感的「透明人」,又或者是其他概念上的「透明人」,坦克还是没有考虑好的。又或者说,把这些所有的「透明人」概念全部混合,做成一种如同「缝合怪」一样的「透明人」,好像也不是不行!因此,坦克便是根据这些不同类型的「透明人」各自的特点,快速的做出了一些比较符合「套路」的技能和特技,计划等下跟罗闻西和武琦琦一起挑选。
另外,除了这些具有各种「透明人」特点的技能和特技之外,坦克还快速写出了一些在很多游戏里都常见的比较「套路」的「普通」技能和特技。比如说经典的魔法技能「火球术」,又或者是「二连击」、「横扫」、「盾击」这些从名字就可以看出作用的经典技能。
另外,坦克还写出了一些虽然看起来很厉害,但实际游戏里根本就用不上几次的花里胡哨的技能。
不,有些技能其实也不应该说是花里胡哨,而是坑的厉害!
比如说,攻击力提升100%,持续两回合,但下个回合会眩晕,无法行动。
这个技能看起来是持续两回合,但实际上只有一回合,毕竟下个回合已经晕掉了,浪费了一个回合!
再比如说,嘲讽敌方全体,使对方全体攻击力提升100%,并强行使用普通攻击对自己发起攻击,且使自己承受的所有伤害提升100%,以上效果均持续一回合。
这个技能让敌方攻击力提升了100%,让自己承受的伤害也提升了100%,虽说让敌方全体一个回合不能使用技能,确实是做到了控制的效果,但这一来二去的,就算是普通攻击也是相当于正常情况的四倍伤害,跟一些低级的单体攻击技能伤害差不了多少。若是碰到一些本来技能配组就都是被动技能,专门靠普攻吃饭的家伙,这个技能简直就是让自己白给的更快的坑爹神技!通常来说,嘲讽敌方的同时应该降低对方的攻击,或者使自己所承受的伤害获得一定的见面,或者两方面都有才是,但这个技能不但这两者都没有,反倒是还有完全相反的东西,完全就是谁用谁就送!
又比如说,夺取敌方一个增益效果为己用,该增益效果持续时间若大于三回合,则按照当前持续时间继续计算,该增益效果持续时间若小于三回合,则一律按三回合重新计算;同时,附加一个弱化效果给对方,包括但不限于攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加、获得中毒或其他类型的持续掉血状态、无法使用技能或绝招等,持续三回合。当被攻击的目标没有任何增益效果,或持有的增益效果均为「无法解除」类型时,则被此技能攻击的目标本体不会受到任何影响,但技能使用者自己会损失相当于自身血量最大值20%的血量(当且仅当目标剩余血量低于20%时,则直接将剩余血量变为1点),并会获得一个包括但不限于,攻击力下降、造成的伤害下降、受到的伤害增加等的负面效果,持续三回合。
一个偷对方增益状态,并且顺带给对方一个负面状态的技能,看起来很美好,但却基本用不上。后面所说的对方没有增益状态的时候还要偷取就会「偷又鸟不成蚀把米」的又是扣血又是负面效果的,这倒不是什么关键的影响,毕竟这种情况不用便是。关键的问题是这个技能是没有任何伤害的,纯粹就为盗取对方增益状态就用掉一个回合的情况,确实并不多,多数时候自然还是会使用那种本身就有一定的伤害,盗取对方的增益状态和给对方加个什么负面状态什么的只是个添头的技能。不,就算不能盗取对方的增益状态或者给对方加个负面状态,能驱散掉对方的增益状态也是可以的,前提是这些花里胡哨的玩意儿都只是技能的添头,技能本身要是攻击型的技能,主要作用是打出伤害才行!
『这么多花里胡哨的技能,真的没有问题么?』这时候,罗闻西探过了头来,他注意到了坦克文档下方的页码数字竟然是「第99页/共100页」,不禁感慨的说道:『哦!我的上帝啊!我的老伙计,你在这么短的时间里,居然整出了这么多技能,九十九页这么多?你这是要玩穷举法么?』
穷举法,也叫枚举法,是将问题的所有可能的答案全部列举,然后快速一个一个的判断这些答案是否合适的一种方法。虽然穷举法通常来说并不是最优解,但穷举法确确实实可以成功的解决一些问题,比如说经典的鸭兔同笼问题,再比... -->>
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