去看中文网 www.7qzw.com,这样的制作组和NPC真没问题吗无错无删减全文免费阅读!
书接上回,话说罗闻西、坦克与武琦琦三人经过一晚上的努力,对于「七彩绚丽」组合当中准备安排加入黑方的三人,也就是黑黑黑不黑、白白白不白,以及紫紫紫不紫的设计工作也已经完成了大半。人物的种族、职业、持有装备、基础属性面板,都已经没有异议,可以算是最终定稿了。现在最后要决定的,是三个人物所持有的战斗技能和特殊技能这方面的事情。
随后,在经历了几番漫长的整理,讨论,修改,再整理,再讨论,再修改之后,终于,罗闻西、坦克与武琦琦他们三人终于在晚上11点50分的时候,把黑黑黑不黑、白白白不白,以及紫紫紫不紫的设计完全搞定了!
『真是太好了!终于搞定了!』罗闻西兴奋不已的说道。
『是啊!真不容易啊!这一晚上折腾的我都饿的前胸贴后背了!』坦克道。
『一晚上都没吃东西,很正常的啦!不过,你这个样子,根本不可能饿成那样的吧?你就算冬眠三个月,也还是会比闻西胖的!』武琦琦调侃的说道。
『嫌我胖就直说,不要拐弯抹角的啊!』坦克说着,眼神也突然变的犀利了起来,便是画风一转,话锋也跟着一转,说道:『好了,现在还有十分钟不到的时间,咱们赶紧进行最后一次的复核,在12点之前完成工作吧!』
『好!』罗闻西和武琦琦十分高兴的齐声说道。
于是,坦克、罗闻西和武琦琦三人,就这样进入了最后的检查工作。
首先是坦克负责的白白白不白,经过一次完全废案删稿和多次修改之后,坦克算是勉强满意了。其实如果时间够的话,坦克还是想再修改一些地方的,不过考虑到现在大家都想要在12点前,也就是在今天完成任务,再加上以后想要修改的话,机会还多的是,坦克便不再有想现在再修改修改的想法了。白白白不白的种族最终还是从火柴人改为了透明人,毕竟坦克还是感觉最一开始考虑的让白白白不白和黑黑黑不黑作为「黑白双煞」的火柴人组合的想法,到底还是不如各有特色来的有意思。
于是,现在关于白白白不白的资料数据,特技和技能的最终定稿就成了这样……
白白白不白,男,种族:透明人
职业:力士
品质等级:SSR级
人物等级:120级
装备:SSR级四件套「八倍不屏熄」套装
破坏力:S
魔力:E
耐久力:S
射程:E
敏捷度:E
辅助能力:E
特殊技能1:隐匿行动(A级),特技效果:自身受到任何伤害时,均有15%的几率完全免疫该伤害及其可能附加的任何负面效果。无视敌我双方速度,固定自身的出手顺位为最后一个。进入战斗后,第一回合自己未行动之前,免疫所有伤害及所有负面效果。
特殊技能2:阿卡林(A级),特技效果:当战场上还有其他队友时,自己不会受到任何AOE范围技能的伤害,及其可能附带的负面效果。当战场上除自己外无任何队友时,自身免疫所有暴击伤害。
一技能:透明人的逆袭!(B级),被动技能,反击型技能,技能效果:被敌方使用普通攻击或单体技能、绝招攻击时,有20%的概率免疫该次攻击所造成的所有伤害及其所可能附带的所有负面效果。免疫成功时,立即对攻击自己的单位发动反击,伤害为自身攻击力的120%。若免疫未成功,则有50%的概率反击攻击自己的单位,伤害为自身攻击力的80%。
二技能:你过来啊!(B级),主动技能,特殊型技能,技能效果:嘲讽目标,使其下面连续三个回合都必定使用普通攻击对自己进行攻击,同时使被嘲讽的目标获得攻击力提升50%的效果,持续三回合。该技能冷却时间为三回合。
三技能:你看不见我,我也看不见你!(A级),主动技能,辅助型技能,技能效果:闭上双眼,暂时摒弃视觉,提升第六感,使得自身闪避率提升50%,且无视敌方所可能持有的,包括但不限于技能、装备、特技等当中所包含的「必中」状态。该技能持续时间三回合,冷却时间三回合。
绝招:奥义-群体隐身之术!(A级),主动技能,特殊型技能,绝招效果:使用自身天生自带的超能力,使得我方全体获得「阿卡林」状态,持续三回合。处于「阿卡林」状态时,只要场上的队友数量大于等于二,即可免疫所有AOE范围技能的伤害,及其可能附带的负面效果,并使得自身遭受暴击的概率降低80%。
可以说白白白不白就是一个「闪避流肉盾」,有嘲讽技能,有免疫伤害,有闪避,而且还可以无视对方的必中状态,相当的不错。虽说白白白不白的辅助能力面板是E级,但是其绝招却是一个非常好用的辅助技能。另外,由于白白白不白的破坏力是S级,因此他无论是反击还是进行普通攻击都还是比较疼的。当然了,他的杀伤力一般来说主要还是体现在反击上面,普通攻击只是个在使用技能和绝招间隙的一个添头。
『嗯!很好!闪避流肉盾,也就是闪避坦,很不错,真的是相当的不错!』罗闻西评价道:『你说,「透明人」加「肉盾角色」,有没有搞头?我觉得很有搞头!就像是少林功夫加唱歌跳舞一样,很有搞头!虽说有些游戏里也确实是有闪避流肉盾的存在,但闪避流肉盾最大的问题是拉不到仇恨!这其实很科学!都闪避了,仇恨再大,又能怎么样?稍微有点常识的敌人都知道,很多人就是喜欢玩那种「我就是喜欢看你看不惯我,但又那我没有办法的样子!」,我打不打得过你不要紧,反正你甭想打中我!心态摆好一点,不追求那么多胜利!要求拉低一点,平局也算是胜利的一种!这么一来二去,闪避流肉盾不也就拉不住仇恨了么?拉不住仇恨的肉盾,... -->>
书接上回,话说罗闻西、坦克与武琦琦三人经过一晚上的努力,对于「七彩绚丽」组合当中准备安排加入黑方的三人,也就是黑黑黑不黑、白白白不白,以及紫紫紫不紫的设计工作也已经完成了大半。人物的种族、职业、持有装备、基础属性面板,都已经没有异议,可以算是最终定稿了。现在最后要决定的,是三个人物所持有的战斗技能和特殊技能这方面的事情。
随后,在经历了几番漫长的整理,讨论,修改,再整理,再讨论,再修改之后,终于,罗闻西、坦克与武琦琦他们三人终于在晚上11点50分的时候,把黑黑黑不黑、白白白不白,以及紫紫紫不紫的设计完全搞定了!
『真是太好了!终于搞定了!』罗闻西兴奋不已的说道。
『是啊!真不容易啊!这一晚上折腾的我都饿的前胸贴后背了!』坦克道。
『一晚上都没吃东西,很正常的啦!不过,你这个样子,根本不可能饿成那样的吧?你就算冬眠三个月,也还是会比闻西胖的!』武琦琦调侃的说道。
『嫌我胖就直说,不要拐弯抹角的啊!』坦克说着,眼神也突然变的犀利了起来,便是画风一转,话锋也跟着一转,说道:『好了,现在还有十分钟不到的时间,咱们赶紧进行最后一次的复核,在12点之前完成工作吧!』
『好!』罗闻西和武琦琦十分高兴的齐声说道。
于是,坦克、罗闻西和武琦琦三人,就这样进入了最后的检查工作。
首先是坦克负责的白白白不白,经过一次完全废案删稿和多次修改之后,坦克算是勉强满意了。其实如果时间够的话,坦克还是想再修改一些地方的,不过考虑到现在大家都想要在12点前,也就是在今天完成任务,再加上以后想要修改的话,机会还多的是,坦克便不再有想现在再修改修改的想法了。白白白不白的种族最终还是从火柴人改为了透明人,毕竟坦克还是感觉最一开始考虑的让白白白不白和黑黑黑不黑作为「黑白双煞」的火柴人组合的想法,到底还是不如各有特色来的有意思。
于是,现在关于白白白不白的资料数据,特技和技能的最终定稿就成了这样……
白白白不白,男,种族:透明人
职业:力士
品质等级:SSR级
人物等级:120级
装备:SSR级四件套「八倍不屏熄」套装
破坏力:S
魔力:E
耐久力:S
射程:E
敏捷度:E
辅助能力:E
特殊技能1:隐匿行动(A级),特技效果:自身受到任何伤害时,均有15%的几率完全免疫该伤害及其可能附加的任何负面效果。无视敌我双方速度,固定自身的出手顺位为最后一个。进入战斗后,第一回合自己未行动之前,免疫所有伤害及所有负面效果。
特殊技能2:阿卡林(A级),特技效果:当战场上还有其他队友时,自己不会受到任何AOE范围技能的伤害,及其可能附带的负面效果。当战场上除自己外无任何队友时,自身免疫所有暴击伤害。
一技能:透明人的逆袭!(B级),被动技能,反击型技能,技能效果:被敌方使用普通攻击或单体技能、绝招攻击时,有20%的概率免疫该次攻击所造成的所有伤害及其所可能附带的所有负面效果。免疫成功时,立即对攻击自己的单位发动反击,伤害为自身攻击力的120%。若免疫未成功,则有50%的概率反击攻击自己的单位,伤害为自身攻击力的80%。
二技能:你过来啊!(B级),主动技能,特殊型技能,技能效果:嘲讽目标,使其下面连续三个回合都必定使用普通攻击对自己进行攻击,同时使被嘲讽的目标获得攻击力提升50%的效果,持续三回合。该技能冷却时间为三回合。
三技能:你看不见我,我也看不见你!(A级),主动技能,辅助型技能,技能效果:闭上双眼,暂时摒弃视觉,提升第六感,使得自身闪避率提升50%,且无视敌方所可能持有的,包括但不限于技能、装备、特技等当中所包含的「必中」状态。该技能持续时间三回合,冷却时间三回合。
绝招:奥义-群体隐身之术!(A级),主动技能,特殊型技能,绝招效果:使用自身天生自带的超能力,使得我方全体获得「阿卡林」状态,持续三回合。处于「阿卡林」状态时,只要场上的队友数量大于等于二,即可免疫所有AOE范围技能的伤害,及其可能附带的负面效果,并使得自身遭受暴击的概率降低80%。
可以说白白白不白就是一个「闪避流肉盾」,有嘲讽技能,有免疫伤害,有闪避,而且还可以无视对方的必中状态,相当的不错。虽说白白白不白的辅助能力面板是E级,但是其绝招却是一个非常好用的辅助技能。另外,由于白白白不白的破坏力是S级,因此他无论是反击还是进行普通攻击都还是比较疼的。当然了,他的杀伤力一般来说主要还是体现在反击上面,普通攻击只是个在使用技能和绝招间隙的一个添头。
『嗯!很好!闪避流肉盾,也就是闪避坦,很不错,真的是相当的不错!』罗闻西评价道:『你说,「透明人」加「肉盾角色」,有没有搞头?我觉得很有搞头!就像是少林功夫加唱歌跳舞一样,很有搞头!虽说有些游戏里也确实是有闪避流肉盾的存在,但闪避流肉盾最大的问题是拉不到仇恨!这其实很科学!都闪避了,仇恨再大,又能怎么样?稍微有点常识的敌人都知道,很多人就是喜欢玩那种「我就是喜欢看你看不惯我,但又那我没有办法的样子!」,我打不打得过你不要紧,反正你甭想打中我!心态摆好一点,不追求那么多胜利!要求拉低一点,平局也算是胜利的一种!这么一来二去,闪避流肉盾不也就拉不住仇恨了么?拉不住仇恨的肉盾,... -->>
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