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伸出了一把冲锋枪,朝着前方扫射了起来。

    “心!”

    梦未觉只是喊出两字,却是往旁边躲去,两边各有一个持盾流窜犯,碧水溪风这边也不例外,而且怪物的ai似乎也提高了一些,不少敌人都选择躲在了持盾流窜犯的身后,靠着那面巨大的盾牌,来阻挡住敌人的火力。

    至于持盾流窜犯,也并非一直躲在盾后,而是会间断性地从盾牌后面伸出一只冲锋枪来进行射击,当然,没有视野的持盾流窜犯一般是打不到人的,这个瞬间,非常明显是为了让玩家来攻击他露出来的手臂。

    “攻击手臂,先把他解决掉。”

    碧水溪风连忙趁着这个机会,朝着持盾流窜犯的手臂上进行射击,手部并非要害,对方的hp,下降的也非常之慢,按这样下去,至少要等持盾流窜犯进行三轮攻击,碧水溪风恐怕才能将他拿下,不过那时,怪物群也估计已经到达了里斯下士面前,只要他挂了,这次副本则直接算作失败。

    梦未觉却完全没有去攻击持盾流窜犯手臂的意思,而是站在原地,拿手枪朝着逐渐逼近的持盾流窜犯的脑袋上比划着。

    “他的头在盾牌后,是爆不了头的,”碧水溪风抓狂道,这家伙既然有火焰属性伤害的武器,就赶紧趁机会朝对面的手臂上招呼,居然还妄想着要去爆盾牌后面的脑袋:“除非你的子弹能……”

    接下来,出乎碧水溪风认知范围的事情,发生了,只见梦未觉将手枪横拿,手臂慢慢向后缩,接着猛然一甩,抡出了一个半圆,而在抡手瞬间,那手枪中的子弹也骤然而出。

    甩枪。

    这并不是什么高超的技巧,而是在很久以前广泛流传的一个bug,它是利用狙击步枪移动时极短的距离来杀死这一距离内所有的敌人,当然,这只是那时游戏中的游戏漏洞而已,毕竟一颗子弹,无论如何是不可能杀死复数的敌人的。这个bug虽然很快就被修复,但是“甩枪”却被继承了下来。

    由于游戏中人物的动作是由鼠标和键盘操作的,所以当玩家鼠标迅速移动一个比较长的距离时,玩家所操作角色的身体,也会因为目标的迅速转移而不得不将手中的枪“甩”出一段距离。

    而在“甩枪”过程中开火的话,子弹也会因为惯性而产生一定的目标偏移,子弹的弹道轨迹,也会形成一定角度的“类弧线”。

    可是,孟觉这枚“甩”出来的子弹,居然在半空中直接划出了一条简直已经接近半圆的弧线,直接往持盾流窜犯的脑袋打去。由于子弹的轨迹是弧线,自然而然地可以“绕”过盾牌,而直接打中后面的身体。一般的枪械即使甩枪,也只能产生一的偏差,而【弗林特的火绒箱】由于本身发射的就是弧形子弹,因此甩枪而出的子弹,弧度也变得更加明显。

    不过,很可惜的是,圆弧虽然成功地划了出来,子弹也成功绕过了盾牌,可孟觉的计算还是出现了的偏差,那枚子弹,似乎不仅仅是绕过了盾牌,也同时绕过了持盾流窜犯的后脑。

    完全没有在意碧水溪风看到这条“世界波”,已经惊讶得连眼珠子都快掉落下来,孟觉再一次调整角度,又是一抡枪,子弹再一次从【弗林特的火绒箱】中喷射而出,从右而左划出了一道明显的弧线。

    只见那子弹直接绕过盾牌,打在了持盾流窜犯的头侧,“”的伤害虽然不高,看接下来不断升起了两位数的燃烧伤害,可是直接消耗着他的hp。孟觉没有迟疑,将原本甩出的枪,按原方向甩了回去,又是一枚弧形子弹,从左向右划**迹,往持盾流窜犯的脑袋上招呼而去。

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