0075 【刀式·狂风】 (2/2)
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田伯光逼近了数米,看来,他应该是学习了某些可以增加移动速度的被动技能或者装备了什么相关的装备,不然,是不可能进行这么快速的移动的。
“【刀式·狂风】。”
见并刀如水欺身而上,田伯光却是不慌不忙,手掌按抚在刀身之上,只见那雪白锃亮的刀刃,瞬间旋起了一道肉眼可见的旋风。孟觉眼睛一眯,立刻想起了这个技能一一
【刀式·狂风】
【阶级:1】
【效果:只有在装备刀类武器时才可以使用,使用技能后,玩家的攻击速度增加100%,移动速度增加50%,攻击范围增加50%,并且在技能持续时间,可以以消耗最大hp10%的代价,使用“狂风斩”,技能持续0秒,技能持续中玩家无法更换装备。冷却时间:180秒,每使用刀类武器杀死一个敌人,冷却时间可以减少10秒】
见田伯光学习的居然是这个技能,并刀如水也不禁顿了顿身子。而田伯光便抓住了这一瞬间,扬起了手中短刀,只见一道淡青色的风刃,居然直接从他的刀刃之上飞出,朝着并刀如水的面门而去。
这便是“狂风斩”,田伯光本来满值的hp,也因为使用这个附带技能,而立刻损失了一截,那风刃速度极快,眼看着就要往并刀如水的脖颈上削去。
谁知并刀如水非倒不躲,反而直接反握手中匕首,计算好了距离与时间,居然直接朝着那风刃砍去,只见那淡青色的风刃,在接触到匕首刀刃的瞬间,却是化作了缕缕青丝,消散不见了。
这一招使得实在是漂亮,纤手破新橙与吴盐胜雪已经情不自禁地叫起好来,连一向沉稳的孟觉,却也是不禁倒吸了一口凉气。
由于《无限之地》是一个fps游戏,所以大部分玩家都认为所谓“近战”,不过是作为依附品而存在的,甚至连孟觉自己,开始也是这样认为的,并且因此对于痴哥玩近战武器的做法始终抱着一些娱乐的心态。
但是到了十级以后,他的心态才发生了改观,首先,是出现了数量相当可观的近战类的主动技能与相对应的被动技能,而另外一件事,是孟觉一直抱着猜测态度的一一近战武器是可以用来防御子弹以及“飞行道具”的,只要能够预测到子弹的飞行轨迹,并在子弹击中自己之前用武器将其拦截下来,便可以完全避免子弹的伤害。
当然,这起来虽然简单,但实际操作起来,却几乎是完全不可能的事情一一至少在传统的fps游戏中,是没有类似于近战武器可以拦截子弹这种设定,因为这完全是不可能做到的事情。
可在《无限之地》中,由于各种各样千奇百怪的装备和技能的出现,使这种假设成为了可能,就拿刚才的“狂风斩”来,速度已经不下于子弹了,如果并刀如水可以砍下风刃的话,那么砍断迎面而来的子弹也并非是不可能的事情。
至于有人也曾经做出假设,如果是这样的话,用子弹拦截子弹是否也是可能的一一当然,这种想法很快就被否决了,虽然理论上来,这也并非是不可能的事情,可要用子弹击中子弹一一反正孟觉自付没这个水平,用武器拦截子弹已经是一种近乎于“条件反射”的防御方式了,至于用子弹拦截子弹,除非以后出现类似于“子弹时间”这种可以控制时间的技能,否则以人类的反应能力,是绝对无法做到的。
并刀如水丝毫没有因为这一招突如其来的“狂风斩”阻拦下脚步,田伯光也不敢再随便使用“狂风斩”,除去会消耗自己的hp外,使用这一招时自己的身体也会空门大开,可他自然也不会坐以待毙,毕竟【刀式·狂风】,可是有时间限制的。因此他轻轻踏足,居然直接迎着并刀如水冲了上去。
田伯光逼近了数米,看来,他应该是学习了某些可以增加移动速度的被动技能或者装备了什么相关的装备,不然,是不可能进行这么快速的移动的。
“【刀式·狂风】。”
见并刀如水欺身而上,田伯光却是不慌不忙,手掌按抚在刀身之上,只见那雪白锃亮的刀刃,瞬间旋起了一道肉眼可见的旋风。孟觉眼睛一眯,立刻想起了这个技能一一
【刀式·狂风】
【阶级:1】
【效果:只有在装备刀类武器时才可以使用,使用技能后,玩家的攻击速度增加100%,移动速度增加50%,攻击范围增加50%,并且在技能持续时间,可以以消耗最大hp10%的代价,使用“狂风斩”,技能持续0秒,技能持续中玩家无法更换装备。冷却时间:180秒,每使用刀类武器杀死一个敌人,冷却时间可以减少10秒】
见田伯光学习的居然是这个技能,并刀如水也不禁顿了顿身子。而田伯光便抓住了这一瞬间,扬起了手中短刀,只见一道淡青色的风刃,居然直接从他的刀刃之上飞出,朝着并刀如水的面门而去。
这便是“狂风斩”,田伯光本来满值的hp,也因为使用这个附带技能,而立刻损失了一截,那风刃速度极快,眼看着就要往并刀如水的脖颈上削去。
谁知并刀如水非倒不躲,反而直接反握手中匕首,计算好了距离与时间,居然直接朝着那风刃砍去,只见那淡青色的风刃,在接触到匕首刀刃的瞬间,却是化作了缕缕青丝,消散不见了。
这一招使得实在是漂亮,纤手破新橙与吴盐胜雪已经情不自禁地叫起好来,连一向沉稳的孟觉,却也是不禁倒吸了一口凉气。
由于《无限之地》是一个fps游戏,所以大部分玩家都认为所谓“近战”,不过是作为依附品而存在的,甚至连孟觉自己,开始也是这样认为的,并且因此对于痴哥玩近战武器的做法始终抱着一些娱乐的心态。
但是到了十级以后,他的心态才发生了改观,首先,是出现了数量相当可观的近战类的主动技能与相对应的被动技能,而另外一件事,是孟觉一直抱着猜测态度的一一近战武器是可以用来防御子弹以及“飞行道具”的,只要能够预测到子弹的飞行轨迹,并在子弹击中自己之前用武器将其拦截下来,便可以完全避免子弹的伤害。
当然,这起来虽然简单,但实际操作起来,却几乎是完全不可能的事情一一至少在传统的fps游戏中,是没有类似于近战武器可以拦截子弹这种设定,因为这完全是不可能做到的事情。
可在《无限之地》中,由于各种各样千奇百怪的装备和技能的出现,使这种假设成为了可能,就拿刚才的“狂风斩”来,速度已经不下于子弹了,如果并刀如水可以砍下风刃的话,那么砍断迎面而来的子弹也并非是不可能的事情。
至于有人也曾经做出假设,如果是这样的话,用子弹拦截子弹是否也是可能的一一当然,这种想法很快就被否决了,虽然理论上来,这也并非是不可能的事情,可要用子弹击中子弹一一反正孟觉自付没这个水平,用武器拦截子弹已经是一种近乎于“条件反射”的防御方式了,至于用子弹拦截子弹,除非以后出现类似于“子弹时间”这种可以控制时间的技能,否则以人类的反应能力,是绝对无法做到的。
并刀如水丝毫没有因为这一招突如其来的“狂风斩”阻拦下脚步,田伯光也不敢再随便使用“狂风斩”,除去会消耗自己的hp外,使用这一招时自己的身体也会空门大开,可他自然也不会坐以待毙,毕竟【刀式·狂风】,可是有时间限制的。因此他轻轻踏足,居然直接迎着并刀如水冲了上去。