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    这分明是刚进游戏时,选择阵营之后进入的那座神殿。

    秦小年不由的吐槽,这些设计师太会偷工减料了,竟直接将这里的地图复制过去,都没有什么改变。

    好在,虽然地图没有改变,但是,NPC多了很多。

    来到转职区域,秦小年挨个NPC交流了一番,费了好大一会儿工夫,才弄明白了《天火》之中的职业设定。

    不同于以往的游戏,《天火》这款游戏中,对于玩家的开放度自由了很多。

    爆率不错的技能书并没有严格的职业划分,什么职业都可以学,给了玩家无尽的自由和无数的可能。

    可是,虽然如此,却依旧有规律可循,不是毫无节制的胡乱搭配。

    《天火》中一共有四种基础属性,分别是体力、力量、敏捷、智力;而《天火》中的技能,都与属性点息息相关,比如秦小年的气疗术,就是跟智力和体力相关。

    若是一个力量特长者学了一本智力相关的书,就跟让一个篮球运动员踢足球是一个道理,绝对会郁闷的吐血。

    这四种基础属性,各有各的特点。

    体力属性主加防御和生命,每点体力增加20点生命上限,每3点体力增加一点防御。

    力量属性主加攻击力,每2点力量增加一点攻击力。

    敏捷属性主加攻击速度和移动速度,每3点敏捷增加1点攻击速度,每5点敏捷增加1点移动速度。

    智力属性主加魔法上限,每点智力增加10点魔法上限。

    也因此,根据属性点的特长不同,《天火》之中衍生出了六种职业。

    除了体力之外,其他三种属性,每一种对应着两种职业。

    力量特长者有力士和战士。

    敏捷特长者有刺客和游侠。

    智力特长者有法师和牧师。

    六种职业,其属性的发展方向各不相同。

    力士职业每升一级,额外增加3点力量,1点体质。

    战士职业每升一级,额外增加3点力量,1点敏捷。

    刺客职业每升一级,额外增加3点敏捷,1点力量。

    游侠职业每升一级,额外增加3点敏捷,1点智力。

    法师职业每升一级,额外增加3点智力,1点力量。

    牧师职业每升一级,额外增加3点智力,1点体力。

    六种职业,搭配上无数技能书,构成了《天火》内的职业系统。

    秦小年闭上双眼,脑海中不断的分析着这六种职业的优劣。

    力士职业主加力量体力,既有攻击,又不失防御,正是那种进可攻退可守的全面型职业。

    战士职业主加力量敏捷,很明显是暴力狂,高攻击配上高攻速,绝对是那种不是你死就是我亡的角色。

    刺客职业主加敏捷力量,可以让他们拥有狂风暴雨般的攻击速度,又不会面临攻击力不足的尴尬局面。

    游侠职业主加敏捷智力,敏捷的步伐可以让他们游荡在战场四周,配合着多样化的远程打击灭敌于远方。

    法师职业主加智力力量,充足的魔法值,让他们可以尽情的挥洒各种拥有强大威力的魔法。

    牧师职业主加智力体力,作为战地医生,治疗和自救同样重要,活着才能救人,这就是真理。

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