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【游戏名称】:第二世界
【游戏类型】:全息网游
【世界观】
第二世界的主要世界是古代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不团结,具有相似价值观的种族结合到一起,形成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒组成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵组成了誓约国,两国敌对、互不往来。某一天,古代地球突然被另一位面的邪恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵抗恶魔的入侵,消灭邪恶力量,123言情大神从未来世界里召唤出各个种族的大量冒险者去阻止。
【地域及种族分布】:古代地球分为三块大陆,东大陆上生活着人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞行种族;南边是无尽的海,生活着人鱼族等水生种族。每个种族的出生地之间隔着天然的地理屏障,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不仅仅只有十大种族的出生地,还有一些小种族、野兽、被恶魔完全侵染、地理环境太恶劣无大型生物居住的地方。
【唯一性】:在第二世界里,有姓名的npc都只有一次生命,但诸如“圣约翰斯城士兵”这样统一命名的npc意外死亡后会重新刷新,并且非生命体被破坏后,也只能通过游戏里的操作来恢复。
【税负】:税负由交易所在辖区的主城收取,基数为交易总金额。玩家之间直接交易收取卖家10%,玩家摆摊收入收取5%,玩家店铺收入收取3%。
地精种族的天赋“精明(交易税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【经验值】
第二世界的经验值与身体知觉的拟真度相关,但拟真度越高,耐力值消耗得越快。
1-29%拟真度的玩家经验值为50%,30-59%拟真度的玩家经验值为100%,60-79%拟真度的玩家经验值为150%,80-95%拟真度的玩家经验值为180%,96-99%拟真度的玩家经验值为200%。
【品阶设定】
战斗和生活职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、高级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、巅峰(100级)
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
【属性设定】
体力值、魔法值、耐力值三项基础值各为50。
普通玩家的基础属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次基础属性点,每升1级增加1点可分配属性点。
1点体质增加2点体力值,1点智慧增加2点法术攻击值,1点力量增加2点物理攻击值,1点敏捷增加1点物理攻击值和1点速度,1点精神增加2点魔法值,1点耐力增加1点耐力值1点恢复速度。
【战斗职业及其进阶方向设定】
t(tank,抗怪者)、h(healer,治疗者)、d(damagedealer,打怪者)
【盔甲职业】
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
战士:防御(t)、狂暴(d)、敏锐(d)
格斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
【皮甲职业】
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
弓箭手:浪漫(h)、狙击(d)、驯兽(d)
刺客:隐匿(d)、刺杀(d)、偷盗(d)
【布甲职业】
牧师:圣光(h)、守护(h)、黑暗(d)
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
术士:毁灭(d)、诅咒(d)、恶魔(d)
【装备设定】
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
【武器设定】
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
布甲职业:法杖、魔杖、法书、魔法球、指套
【生活职业设定】
采集:采集草药、木料、矿物等原材料
狩猎:抓捕动物、饲养动物、剥皮
烹饪:农作物种植、食材处理、食品加工
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
缝纫:将农作物、皮毛等加工成丝线、制造布甲装备
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲装备
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲装备
雕琢:将矿物加工成宝石、制造饰品
锻造:熔炼矿物、制造武器
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【游戏名称】:第二世界
【游戏类型】:全息网游
【世界观】
第二世界的主要世界是古代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不团结,具有相似价值观的种族结合到一起,形成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒组成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵组成了誓约国,两国敌对、互不往来。某一天,古代地球突然被另一位面的邪恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵抗恶魔的入侵,消灭邪恶力量,123言情大神从未来世界里召唤出各个种族的大量冒险者去阻止。
【地域及种族分布】:古代地球分为三块大陆,东大陆上生活着人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞行种族;南边是无尽的海,生活着人鱼族等水生种族。每个种族的出生地之间隔着天然的地理屏障,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不仅仅只有十大种族的出生地,还有一些小种族、野兽、被恶魔完全侵染、地理环境太恶劣无大型生物居住的地方。
【唯一性】:在第二世界里,有姓名的npc都只有一次生命,但诸如“圣约翰斯城士兵”这样统一命名的npc意外死亡后会重新刷新,并且非生命体被破坏后,也只能通过游戏里的操作来恢复。
【税负】:税负由交易所在辖区的主城收取,基数为交易总金额。玩家之间直接交易收取卖家10%,玩家摆摊收入收取5%,玩家店铺收入收取3%。
地精种族的天赋“精明(交易税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【经验值】
第二世界的经验值与身体知觉的拟真度相关,但拟真度越高,耐力值消耗得越快。
1-29%拟真度的玩家经验值为50%,30-59%拟真度的玩家经验值为100%,60-79%拟真度的玩家经验值为150%,80-95%拟真度的玩家经验值为180%,96-99%拟真度的玩家经验值为200%。
【品阶设定】
战斗和生活职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、高级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、巅峰(100级)
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
【属性设定】
体力值、魔法值、耐力值三项基础值各为50。
普通玩家的基础属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次基础属性点,每升1级增加1点可分配属性点。
1点体质增加2点体力值,1点智慧增加2点法术攻击值,1点力量增加2点物理攻击值,1点敏捷增加1点物理攻击值和1点速度,1点精神增加2点魔法值,1点耐力增加1点耐力值1点恢复速度。
【战斗职业及其进阶方向设定】
t(tank,抗怪者)、h(healer,治疗者)、d(damagedealer,打怪者)
【盔甲职业】
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
战士:防御(t)、狂暴(d)、敏锐(d)
格斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
【皮甲职业】
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
弓箭手:浪漫(h)、狙击(d)、驯兽(d)
刺客:隐匿(d)、刺杀(d)、偷盗(d)
【布甲职业】
牧师:圣光(h)、守护(h)、黑暗(d)
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
术士:毁灭(d)、诅咒(d)、恶魔(d)
【装备设定】
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
【武器设定】
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
布甲职业:法杖、魔杖、法书、魔法球、指套
【生活职业设定】
采集:采集草药、木料、矿物等原材料
狩猎:抓捕动物、饲养动物、剥皮
烹饪:农作物种植、食材处理、食品加工
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
缝纫:将农作物、皮毛等加工成丝线、制造布甲装备
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲装备
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲装备
雕琢:将矿物加工成宝石、制造饰品
锻造:熔炼矿物、制造武器
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